Mario 64 fue uno de los primeros juegos de Nintendo 64 y fue desarrollado utilizando un motor gráfico propietario creado por Nintendo EAD. Este motor gráfico fue diseñado específicamente para aprovechar las capacidades únicas del hardware de Nintendo 64, como su procesador RISC y su chip de gráficos 3D.
El motor gráfico de Mario 64 fue capaz de mostrar gráficos en 3D de alta calidad y utilizó técnicas de dibujo y renderizado avanzadas para lograr efectos visuales impresionantes, como sombras dinámicas y reflejos en el agua. También se utilizó un sistema de colisión avanzado para permitir que Mario se moviera y interactuara de manera más realista con el entorno del juego.
En resumen, el motor gráfico de Mario 64 fue una parte integral del juego y fue uno de los primeros motores gráficos en usar el poder del hardware de Nintendo 64 para ofrecer una experiencia de juego en 3D de alta calidad.